Una nueva ola de soluciones para el mareo por movimiento de VR está aquí

Las supuestas soluciones al proverbial problema del mareo por movimiento de la realidad virtual se leen como una lista negra de los hippies de la década de 1970: come jengibre, ponte una muñequera de acupuntura, apunta un abanico a tu cara, toma Dramamine, fuma hierba...

¿No sería novedoso ponerse un auricular y simplemente no querer vomitar?

Los desarrolladores han abordado el problema desde los albores de la realidad virtual lista para el mercado: la 'nariz de realidad virtual' cayó de bruces, y es un problema que no desaparecerá. En 2016 desglosamos los porqués y los motivos de la 'realidad del vómito' y dos años después todavía no somos más sabios cuando se trata de encontrar una solución.

¿O lo somos? Echemos un vistazo a algunas ideas recientes que repelen a los chunder.

balanceo del cuerpo

MonkeyMedia, un pequeño equipo de tecnología en Austin, Texas, creó BodyNav, una solución que elimina los controladores y los controles manuales y, en cambio, se basa en ligeros ajustes de la cabeza, el cuello y el torso para la locomoción en el juego: inclinarse hacia adelante y caminas hacia adelante, te inclinas hacia los lados y te alejas, entiendes la idea.

El CEO de MonkeyMedia, Eric Bear, quien ha trabajado como inventor y artista de medios con realidad virtual y aumentada durante 25 años, desarrolló BodyNav al reasignar los ejes de control en un auricular; algo que dice que hizo originalmente al insertar un código que había desarrollado para su Teatro sin cita Aplicación para iPad (la primera patente de la compañía) para tratar de resolver sus propios problemas con el mareo por movimiento en 2016.

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Fue el cambio directo en su propia experiencia lo que lo impulsó a desarrollar BodyNav como una aplicación independiente que no necesita ningún hardware adicional.

"Al hacer que el movimiento sea impulsado por la inclinación de la posición de su cuerpo en el espacio, moviendo la cabeza o el torso, todo el sistema vestibular [our suite of senses] está sincronizado", dijo Bear a Wareable. "Y así es como mágicamente descubrimos que habíamos resuelto el mareo por movimiento en la realidad virtual.

"Mis esperanzas van más allá de no enfermar a la gente", continuó. "Eso no es emocionante, tienes que hacer eso solo para que las cosas no apesten. Tengo experiencia en danza, pensando en personas en el espacio. Y lo que hemos notado es que cuando las personas usan BodyNav tienen un mayor sentido de presencia en la realidad virtual y lo que eso significa es que las personas tienen un mayor sentido de afinidad por el contenido y los personajes con los que interactúan".

MonkeyMedia ha hecho que el software BodyNav esté disponible para la concesión de licencias a los desarrolladores de juegos, así que espere escuchar más pronto.

En la banda

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Chocan pilotos de drones Foros de Reddit todo el tiempo para obtener consejos sobre cómo abordar el mareo por movimiento y las respuestas van desde "apoyarse en algo o tratar de sentarse" hasta usar un brazalete de cobre. La solución basada en la muñeca es más que viable.
Hace cuatro años, Reliefband Technologies lanzó un dispositivo portátil para tratar las náuseas. En lugar de una solución solo para el sector de la realidad virtual, la banda está dirigida a personas que padecen enfermedades crónicas, desde viajes hasta vértigo. Fue desarrollado para uso en hospitales; el eslogan 'libre de drogas' y 'recomendado por el médico' le dice todo lo que necesita saber.

Reliefband funciona con neuromodulación, golpeando el nervio mediano en la parte inferior de la muñeca para estimular y regular las vías neuronales del cuerpo y, en última instancia, controlar las náuseas. Como solución médica es ideal, pero también es fácil ver por qué podría no ser un modelo escalable viable para el mercado casual de realidad virtual.

Además, como ocurre con cualquier solución exógena, cuestan bastante dinero. La última versión de Reliefband 2.0 aprobada por la FDA, anunciada en CES este año, cuesta $175. Sin embargo, si ya ha invertido cientos o miles en una configuración de gama alta, podría valer la pena.

Los ojos lo tienen

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Seguramente cualquier solución duradera rentable debe integrarse en los auriculares si el mercado global de VR va a alcanzar su valor previsto de $ 48.5 mil millones para 2025.
Los ojos lo pasan terriblemente mal en realidad virtual, como explora nuestro artículo sobre el tema aquí, y si restricción del campo de visión es una forma de reducir el mareo por movimiento, entonces el kit de desarrollo VR recientemente anunciado de Qualcomm que utiliza el último procesador Snapdragon 845 bien podría sentar las bases para futuras iteraciones de auriculares.

Anunciado en GDC, el kit no comercial promete un seguimiento de movimiento completo de 'adentro hacia afuera' o de seis grados, pero la característica más destacada es el seguimiento ocular, algo que podría cerrar la brecha entre lo que sucede en el mundo virtual y lo que perciben sus sentidos. le están diciendo a su cerebro.

Ahora HTC tiene un historial de uso de conjuntos de chips de Qualcomm y ha invertido en nuevas empresas de seguimiento ocular a través de su acelerador Vive X. El visor independiente Vive Focus VR, lanzado originalmente en China y ahora con un lanzamiento mundial a finales de este año, utiliza el Snapdragon 835. Por lo tanto, hay muchas posibilidades de que podamos ver esta nueva tecnología implementada en visores listos para el consumidor a finales de año.

Además, tanto Google como Facebook han comprado compañías de seguimiento ocular en los últimos años, lo que sugiere que es una tecnología que veremos mucho más en los próximos meses de Oculus y Daydream también.

tiempo de carretilla

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La explicación enormemente simplificada del mareo por movimiento es que ocurre porque nuestros sentidos le dan a nuestro cerebro información contradictoria. Porque la mayoría de las experiencias de realidad virtual se basan en una participación física pasiva que es algo difícil de resolver sin algunos trucos incorporados.

Intensifique los simuladores de movimiento. Guiñada VRfundado por Zslot Szigetlaki, parece una carretilla e imita los juegos infantiles de monedas de tu pasado girando y balanceándose con los movimientos del cuerpo mientras haces lo que sea que estés haciendo en realidad virtual.

También se pliega en un espacio compacto, pero aún así, es solo otra cosa para desempacar y empacar cuando no quieres jugar un poco de realidad virtual. Sin embargo, alcanzó su objetivo de Kickstarter a principios de este año recaudando $ 219,000 y está programado para comenzar a enviarse en agosto.

¿Adiós enfermedad?

Como podemos ver, no existe una panacea única para el mareo por movimiento en la realidad virtual, pero, si los desarrolladores las adoptan y las adaptan, estas tecnologías podrían ser el primer paso hacia una nueva ola de experiencias de realidad virtual sin mareos. “ y seamos honestos, contenido de realidad virtual basado en náuseas. Honestamente, solo hay tantos juegos de palabras basados ​​​​en enfermedades que podemos implementar.

Dicho esto, el mareo por movimiento es solo una parte del problema. Hay muchas más preguntas en torno a la realidad virtual que respuestas, desde implicaciones psicofisiológicas hasta la ética del tiempo que se pasa bajo el capó, y todavía queda un largo camino por recorrer. Pero tal vez, solo tal vez, con tantas soluciones emergentes para el mareo por movimiento, estemos dando un giro y podamos comenzar a pensar en guardar esas bolsas de mareo virtuales para siempre.

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