Probamos la experiencia de realidad virtual de los Cazafantasmas y fue increíble

Los estudios de Hollywood han intentado usar la realidad virtual para poner personas en películas durante años. Mientras me colocaba un paquete de protones, entraba en un edificio de apartamentos de Nueva York y me enfrentaba a demonios, Slimer y el hombre malvavisco Stay Puft, sentí que finalmente podrían encontrar algo: durante esos 12 minutos, me sentí como un Cazafantasmas real.

el reiniciado Cazafantasmas La película no se estrena hasta el 15 de julio, pero Cazafantasmas: Dimensión está abierto al público ahora. Dimensión es un complemento de realidad mixta para un edificio de varios pisos Cazafantasmas exposición con las estatuas de cera del elenco de Madame Tussaud y algunas proyecciones divertidas y realistas de sus fantasmas favoritos de las películas.

Mientras que las figuras de cera eran de Tussaud, El vacío manejó el hardware y la experiencia de realidad virtual de Ghostbusting que le permite explorar el mundo de la película como un 'pasante de Ghostbuster'.

Corre por arenas físicas en realidad virtual con The Void

The Void, una empresa con sede en Utah, se ha esforzado hasta la rodilla en tratar de crear un parque temático de realidad virtual completo con sus propios auriculares y experiencias VR durante la mayor parte del año. El parque ha estado generando mucho revuelo y con auriculares como Oculus Rift y HTC Vive en el mercado, la gente ha tenido su propio gusto por la realidad virtual, lo que facilita ver el potencial de una experiencia de realidad mixta completa con The Vacío.

los Dimensión evento de prensa, con original Cazafantasmas el cocreador Ivan Reitman y los cofundadores de The Void me dieron la oportunidad de probar la tecnología innovadora por mí mismo. The Void se balancea por las vallas con su experiencia de 'hiperrealidad', y aunque hubo algunas fallas menores, solo se destacaron en contraste con la pura diversión y la inmersión de la experiencia general.

Reventar fantasmas estilo VR

No le di a la exhibición principal más que una mirada superficial, corriendo para vencer a mis compañeros de prensa al frente de la fila para Dimensión. Terminé en el segundo grupo con dos periodistas de CNET: Dimensión envía en grupos de tres a la vez. El área de espera tenía lindos videos instructivos que le decían cómo ponerse su equipo y la etiqueta adecuada para no dispararle a sus compañeros de equipo (¡o cruzar los arroyos!).

Cuando llegó nuestro turno, entramos en la sala de configuración, donde seis plataformas inalámbricas de mochila VR colgaban de ganchos a la altura de la cintura. Pesan 3,5 libras y contienen un procesador Intel Core i7 que normalmente se encuentra en las computadoras de escritorio, una tarjeta gráfica NVIDIA, un paquete de batería de intercambio rápido, un chaleco con retroalimentación háptica y los auriculares VR más voluminosos que he usado. El 'backtop', como lo llama The Void, no se sentía tan pesado, pero puedo imaginar a los fans más jóvenes o más pequeños sintiendo el peso.

El personal nos ayudó a ponernos nuestras mochilas y encendió nuestros controladores de armas, diseñados de manera bastante convincente como pistolas de protones, luego nos hizo pararnos juntos en una pequeña plaza cerca de la entrada mientras encendían nuestra transmisión de realidad virtual.

Nuestro entorno se había transformado en el pasillo de un complejo de apartamentos de Nueva York, y mis dos compañeros se habían transformado en avatares de Cazafantasmas, completos con paquetes de protones. Me pareció un poco decepcionante que Dimensiónun vínculo para una mujer Cazafantasmas película, tiene a cada jugador por defecto como un avatar masculino blanco genérico desde su perspectiva. Yo mismo era invisible, con mi arma flotando frente a mí, aunque rastreaba hacia dónde apuntaba.

Cuando comenzó la experiencia (con Kristen Wiig narrando en nuestros auriculares), un compañero de equipo abrió la puerta de entrada a la experiencia en realidad virtual y nos dirigimos físicamente a la habitación contigua de la instalación. Dentro del apartamento, podíamos extender la mano y tocar las paredes, ya que la simulación fue diseñada para adaptarse perfectamente a su entorno. Los equipos inalámbricos, combinados con la configuración de múltiples habitaciones, me permiten perderme en la experiencia, algo que realmente no puedo hacer con la realidad virtual en casa.

Bastante rápido, los fantasmas aparecen con fuerza y ​​tu arma está desbloqueada. Cuando disparas a un fantasma, tu rayo de protones lo envuelve hasta que se aparta del camino o desaparece. Habiendo jugado muchos juegos Move de Wii y PS4 donde los controles de movimiento no pueden seguir el ritmo de tus movimientos, puedo decir con confianza que estos controles fueron lo más perfectos que hemos visto hasta ahora. Apuntar se sentía completamente orgánico.

Me divertí mucho derribando fantasmas, pero también me divertí interactuando con mi entorno. Cuando no veía un fantasma, mis rayos derribaban adornos, rompían platos y dejaban marcas de quemaduras en los muebles. Antes de que desapareciera la primera ola de fantasmas, terminé ignorándolos y tratando de causar el mayor daño colateral posible. Un fantasma castigó mi falta de atención volando a través de mí un par de veces, provocando una respuesta háptica que me dio escalofríos.

Avanzamos hasta el siguiente pasillo antes de entrar en un ascensor, una habitación con un suelo que vibraba de forma realista, preservando la inmersión. Nuestros paquetes de protones se bloquearon, observamos con impotencia cómo Slimer, el favorito de los fans, cargaba y nos destruía, provocando una niebla cálida que nos golpeaba en la cara mientras nuestros avatares se volvían viscosos. Luego, un pequeño fantasma muy intimidante se unió a nosotros durante el resto del viaje, lo que hizo que el tono del juego fuera un poco más aterrador que antes.

Después del viaje en ascensor llegamos a una pasarela donde los demonios volaban sobre la ciudad de Nueva York. Un pilar de luz verde envolvía el Empire State Building en la distancia. James Jensen, el director visionario de The Void, me dijo anteriormente que Sony tenía alguna información sobre la trama y el escenario del juego, por lo que esto podría ser un presagio para la película. Cuando me detuve por un segundo en la puerta para mirar alrededor, un miembro del personal, que aparentemente nos había estado siguiendo, me empujó hacia adelante para que no pudiera observar más.

Más tarde supe que el Dimensión el personal tenía de dos a tres grupos en la instalación a la vez, y tenían que asegurarse de que todos siguieran moviéndose para que nadie se encontrara con otro grupo. Pero ese empujón definitivamente rompió la inmersión por unos minutos.

Nuestra siguiente habitación era la pelea del minijefe, con un fantasma muy enojado que arrojaba sillas y nos enviaba secuaces hasta que finalmente la capturamos como equipo. Cada vez que fallaba en destruir un objeto antes de que me golpeara (o cuando mis compañeros de equipo me disparaban accidentalmente), me castigaban descargas de retroalimentación háptica, lo que agregaba algo en juego a una experiencia esencialmente sobre rieles.

Lo bueno y lo malo de cazafantasmas

No hay sombra para mis compañeros de equipo de CNET, pero desearía haber tenido la oportunidad de disfrutar la experiencia con personas que conocía. Donde la mayoría de los juegos de realidad virtual te mantienen aislado, Dimensión te hace sentir como parte de un equipo: pueden comunicarse claramente entre sí a través de un micrófono en su plataforma, y ​​trabajar juntos para acabar con los fantasmas los captura más rápido. Se habría sumado a la experiencia poder hablar de estrategias para cazar fantasmas con mis amigos... y sentirme cómodo reprendiéndolos por atacarme a mí en lugar de a los fantasmas.

Al final, tuvimos una visita sorpresa de Stay Puft Marshmallow Man y tuvimos la oportunidad de reproducir el final de la película original (los fanáticos sabrán exactamente lo que eso significa). Luego regresamos a la sala de preparación, donde un miembro del personal me abordó para que no caminara demasiado. Teniendo en cuenta el realismo general de la experiencia, me preguntaba por qué no podían hacer un mejor trabajo al indicar a dónde se suponía que debías ir.

También terminé con un terrible dolor de cabeza, aunque no sabría decir si era por el casco apretado o por los cientos de fantasmas que se movían rápidamente y causaban la enfermedad de la simulación.

Tuve la suerte de entrar Dimensión temprano; muchos de mis compañeros aún no habían tenido la oportunidad un par de horas más tarde. Un miembro del personal me dijo que no podrían lograr que más de 400 personas pasaran por la experiencia por día. Eso es solo unas 40 personas por hora, así que espere filas muy largas antes de entrar para atrapar algunos fantasmas.

La admisión a Ghostbusters Experience está incluida en su admisión general ($25), pero para probar Cazafantasmas: Dimensión tienes que pagar por un paquete de $50. Suponiendo que solo esté realmente interesado en la experiencia de realidad virtual, esencialmente está pagando más de $ 4 por minuto por el privilegio. Hablando como alguien que realmente lo disfrutó, ese es un precio superior por algo que no podrás reproducir en casa. Aparentemente, la experiencia tiene finales ramificados y sorpresas ocultas basadas en tu desempeño, pero solo los fanáticos más acérrimos pagarán para ir más de una vez.

El futuro de la hiperrealidad con The Void

Interactuar con su entorno mientras era invisible se sentía desorientado, sin embargo, Jensen mencionó planes para incorporar el seguimiento de todo el cuerpo, o al menos el seguimiento manual a través de Leap Motion, a medida que continúan mejorando la experiencia. Eso definitivamente sería un paso adelante para un programa que, de lo contrario, se sentiría perfectamente inmersivo.

The Void planea abrir una gran instalación en su estado natal de Utah, donde alberga ocho experiencias de realidad virtual diferentes en escenarios físicos que son todos más grandes que Ghostbusters VR, según Jensen.

La hiperrealidad, que utiliza la realidad virtual para transformar una configuración previamente mapeada, requiere una gran cantidad de bienes raíces dedicados y hardware costoso y personalizado para funcionar, de ahí el alto precio, pero trasciende el tipo de experiencia que puede obtener en casa en un espacio confinado. Jensen dice que The Void también espera que Cazafantasmas será solo el primero de una larga lista de juegos con licencia, y planean crear más instalaciones individuales en todo el país.

General, Cazafantasmas: Dimensión es la experiencia de realidad virtual más distintiva e inmersiva que he tenido el placer de jugar, y estaré atento en el futuro para ver qué más lanza The Void.

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