Oculus y VRHealth quieren ayudar a aliviar el dolor de las mujeres en trabajo de parto

El mundo de la realidad virtual puede estar liderado en gran medida por los juegos, pero una de las formas en que se le está dando un buen uso es en el espacio de la salud. Es por eso que Oculus se está asociando con la empresa de tecnología de la salud VRHealth para usar la realidad virtual para agregar una nueva dimensión a la atención médica del paciente.

La colaboración, que se anunció en el evento de desarrolladores Connect 5 de Oculus, hará que VRHealth use Oculus Go y Oculus Rift para brindar control del dolor a las madres que dan a luz, a los pacientes con cáncer durante la quimioterapia y a quienes sufren de ansiedad antes y después de la cirugía. La idea es utilizar la realidad virtual para transportar a las personas a entornos más positivos con "actividades divertidas".

Cómo los wearables darán forma al hospital del futuro

Sin embargo, VRHealth no solo planea ofrecer entornos y experiencias diseñados para distraer a los pacientes de su situación actual. También utilizará inteligencia artificial y algoritmos basados ​​en la nube para producir una gran cantidad de datos reveladores. Eso puede ser utilizado por hospitales y médicos para ajustar tratamientos. Naturalmente, los proveedores y los pacientes también pueden ver estos datos.

La tecnología de VRHealth ya está en uso en instituciones como Stanford Sports Medicine, Spaulding Rehabilitation Network, Hoag Hospital Network y Mass General's Sports Medicine Center. “La realidad virtual tiene el poder de aliviar el dolor del tratamiento de quimioterapia, crear un entorno perfecto para los ejercicios de fisioterapia y capacitar a los niños con TDAH para que centren su atención”, según el director general de VRHealth, Eran Orr.

La tecnología de VRHealth se exhibe en Oculus Connect 5, donde el equipo ahora propiedad de Facebook también anunció sus nuevos auriculares Oculus Quest VR. Veremos todas las últimas innovaciones en las que los desarrolladores de Oculus están trabajando actualmente, tanto en el ámbito de los juegos como en el que no lo son.


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