No deje que la realidad virtual móvil de mierda lo aleje por completo de la realidad virtual

"La próxima vez que vuelva a casa, traeré un visor de realidad virtual para que todos puedan probarlo", alardeé ante algunos amigos de la escuela mientras bebíamos recientemente. "Le compramos a mi papá uno barato para su cumpleaños, se veía loco persiguiendo dinosaurios, aunque me hizo sentir mal", fue la respuesta.

Las mejores aplicaciones, juegos y experiencias de Samsung Gear VR

Cualquiera que haya jugado con un Gear VR durante una cantidad de tiempo decente o haya usado un HTC Vive, sabrá que hay pruebas de realidad virtual y probando la realidad virtual. Cuando pienso en todos mis amigos que tienen iPhones o teléfonos Android que no son de Samsung, me asusto pensando que su primera experiencia con este medio nacido de nuevo será, francamente, una basura total. (En particular, lloraré por cualquier persona con la que me encuentre que haya pagado dinero por el LG 360 VR).

Y probablemente lo hará. Eso no quiere decir que Cardboard no sea una gran cosa, pero nunca fue diseñado para ser la plataforma de realidad virtual móvil de Google. Eso es Daydream, disponible este otoño, con teléfonos mejorados, mejores aplicaciones y auriculares de calidad. Me gustaría que hasta entonces pudiéramos pausar todas las ventas de auriculares/visores móviles de terceros y el desarrollo de aplicaciones. Por el bien de la realidad virtual.

No todos los auriculares VR móviles son terribles y tampoco todas las aplicaciones de Cardboard lo son. De hecho, muchos desarrolladores ahora están lanzando aplicaciones y juegos decentes en Cardboard y en otras plataformas. Pero no hay nada como la experiencia ingeniosa, la tienda bien seleccionada y los auriculares superiores que obtienes si tienes un teléfono Samsung Galaxy compatible y compras un Gear VR de $99.

Estas son mis principales preocupaciones: mucha gente pensará que la realidad virtual los hace sentir enfermos cuando en realidad es la mala realidad virtual lo que los hace sentir enfermos. Otros no podrán ver más allá de los problemas de latencia y las imágenes pixeladas de lo que ya es posible (pero es mucho menos probable que lo hayan intentado) con un Rift o Vive. Además, existe el riesgo de descartar todo como un truco para experiencias básicas y súper cortas.

Es jodidamente molesto, pero no sorprendente, que Samsung (y Oculus) hayan mantenido la compatibilidad de Gear VR tan limitada. Es la introducción perfecta a la realidad virtual. Bastante fácil de seguir. Lo suficientemente bueno como para engancharte.

Mi consejo para cualquier propietario de Android que no esté tan impresionado con la realidad virtual móvil es encontrar un amigo con un teléfono Samsung reciente, dirigirse a una de sus tiendas o esperar a Daydream. ¿En cuanto a los propietarios de iPhone? Oren por un gran anuncio en forma de auriculares VR en septiembre.

¿Te encantan tus auriculares Cardboard? ¿Cómo han sido tus primeras experiencias con la realidad virtual móvil? Háganos saber en los comentarios.



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