¡Maureen Fan en el cortometraje VR Invasion! y por qué 'la historia es lo primero'

WYa sea que tenga un Oculus Rift, Gear VR o un HTC Vive, las posibilidades de entretenimiento están ganando terreno de manera lenta pero segura. Un cortometraje de realidad virtual que se ha cubierto extensamente es ¡Invasión! que verá un lanzamiento más largo completo con la voz en off del actor Ethan Hawke.

No es difícil entender por qué el corto ha atraído tanta atención: su atracción principal es un conejito adorable y dos alienígenas entrañables y torpes ubicados en un hermoso paisaje nevado. Simplemente te sientes atraído aunque estés en el auricular durante seis minutos.

Para Baobab Studios, el equipo detrás de la película, el éxito fue un shock, pero bienvenido. La directora ejecutiva y cofundadora Maureen Fan, anteriormente vicepresidenta de juegos en Zynga, nos dijo que hay tres razones principales por las que cree que la experiencia ha sido un éxito, y la principal es la historia, una base fundamental del estudio.

"Realmente nos enfocamos primero en la historia. A muchas personas, especialmente en realidad virtual, les gusta escribir sobre tecnología, y la tecnología definitivamente lidera, pero sentimos que muchas veces hay demostraciones de tecnología en realidad virtual, como cuando las cosas se muestran en 3D". , o las cosas son grandes y tú eres pequeño caminando.

"Pero al final del día, creemos que la historia es lo primero. La historia y los personajes y cómo la tecnología puede ayudar a contar esa historia en lugar de la tecnología primero y tú arrastras la historia".

Preocupación por los personajes

ella explica que ¡Invasión! director y cofundador de Baobab Studios, Eric Darnell, quien dirigió Antz y todo el Madagascar películas, pasó por un proceso de descubrir la mejor manera de acercarse al medio VR al cuestionar cómo era realmente ser el personaje.

"Eric quería explorar si tú, la audiencia, deberías ser una cabeza flotante o si deberías ser un personaje. Quería ver cómo sería eso en la película. ¿Cómo es ser Jasmine, Aladdin, La bella o la bestia? Eso es algo que realmente solo puedes hacer en realidad virtual.

"Todo el propósito de la narración es hacer que la audiencia sienta algo, especialmente hacer que les guste el personaje, que se sientan emocionados, que generen anticipación. O el personaje nos decepciona o hace lo que queremos que haga. Entonces él dice: ' ¿Puedo hacer que la audiencia todavía se sienta así cuando son un personaje?'"

Cómo Hollywood está invadiendo la escena cinematográfica de realidad virtual

Sin embargo, ser otra persona en la pantalla debería ser familiar para los jugadores: es básicamente lo que sucede cuando se juegan videojuegos en primera persona. Pero para una película de realidad virtual, es diferente. Fan incluso usa comparaciones con películas que rompen la cuarta pared diciendo que sigue siendo una experiencia completamente única en realidad virtual.

"Algo que Eric estaba tratando de entender es la diferencia entre una película y un juego, y la nuestra está entre una película y un juego porque eres un personaje.

"La película es increíble porque puedes sentir todas estas emociones y estás en un teatro negro; todo lo que tienes que hacer es pensar en lo que sienten estos otros personajes. Pero cuando es un juego y tienes un avatar, a menudo, tu tensión se divide entre tú y los otros personajes.

"Lo hizo de una manera para que no sintieras tanta presión y te convirtió en un personaje por varias razones. Una es que si solo eres una cabeza flotante, ¿por qué vendría el conejito y me olfatearía? En un personaje real, tendría sentido. También el sentido de la escala, por qué soy tan pequeño es que hace que los alienígenas sean más amenazantes.

Estás actuando como lo harías normalmente, si fueras un conejito con otro conejito. Algo en tu cerebro animal cree que algo es real.

"De una manera diferente a la del cine, como en Dead pool, rompe la cuarta pared a veces y te reconoce. Pero no es lo mismo que un juego porque realmente no crees que eres ese personaje. En este caso, no hay teclado, ni mouse, ni controlador. Estás actuando como lo harías normalmente, si fueras un conejito con otro conejito. Algo en tu cerebro animal cree que algo es real".

Fan dice que la técnica para ¡Invasión! funcionado bien. Antes de su lanzamiento general, la película se mostró a 2000 personas y las partes más cautivadoras fueron cuando el conejito olfateaba las caras y cuando bailaba como un perro. "La gente se tiró al suelo y comenzó a jugar con ella porque sentían que realmente estaban interactuando con el conejito".

Más allá de la interacción, las personas también se sentían protectoras con ella y querían seguir protegiéndola cuando se escondía detrás de ellos cuando llegaban los extraterrestres. Fue entonces cuando Fan y Darnell supieron que estaban en algo grande.

RV para todos

Un conejito animado y dos extraterrestres pueden parecer puramente para niños o familias, pero Fan dice que su atractivo universal es otra razón de su popularidad.

"A todas las edades les gusta. Hay una gran cantidad de contenido en realidad virtual que es más serio, como muchas películas sobre Siria o más especializadas y dirigidas a los primeros usuarios, como terror o juegos. No es algo que necesariamente atraiga a todas las generaciones. "

Esta idea encaja con su visión de que la realidad virtual esté en manos del público. Debido a que la realidad virtual es una experiencia tan reveladora, Fan cree que el hardware debería estar disponible para acompañar el contenido que cualquiera puede disfrutar. "Me apasiona llevar la realidad virtual a las masas. Creo que es mágico. Cuando estoy allí, se siente increíble. Así que quiero que todos se sientan de esa manera".

En este momento, puede ver el cortometraje en Oculus Rift, Gear VR y HTC Vive, pero en el futuro, espera que la tecnología permita que los dispositivos móviles muestren más contenido interactivo que Baobab planea lanzar.

"Estamos tratando de averiguar qué dispositivos realmente sacarán la realidad virtual y realmente creemos que el teléfono móvil es el más accesible. Estoy emocionado de que el teléfono se vuelva más poderoso hasta el punto en que pueda tener ese tipo de experiencias (más interactivo)."

Fan dice que la plataforma Daydream de Google es particularmente emocionante ya que abarca toda la línea de Android, lo que permite que más personas usen la realidad virtual.

Una vez que el hardware esté configurado, el software estará prácticamente listo para funcionar y, por supuesto, la historia seguirá siendo la prioridad. Para Fan y Baobab, eso es lo más importante. "Nuestra tesis para la empresa es que, en última instancia, cuando la novedad tecnológica desaparezca, lo que seguirá importando, como ha ocurrido con todos los medios de entretenimiento, seguirá siendo la historia y los personajes".

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