Extiendo mis manos, miro hacia abajo a mi torso y luego de vuelta a través de mis hombros. Todo lo que veo es piel verde, músculos gigantescos y un par de jeans rasgados de color púrpura. Ha sucedido: finalmente soy Hulk.
Sin embargo, en lugar de que este desarrollo sea el resultado de un poco de pintura de piel amateur, sesiones febriles de gimnasio y la capacidad de sumergirse en las últimas tendencias de la moda, todo fue obra de Oculus Rift y su próximo título de Sanzaru Games, Marvel Powers United VR.
Tampoco estoy solo en este mundo de realidad virtual. Junto a mí en el campo están Deadpool, Captain Marvel y Rocket Racoon, tres de los personajes que el juego presentará inicialmente antes de expandirse por todo el Universo Marvel. Y en el mundo real, estos son, por supuesto, otros tres jugadores, incluido el CEO de Sanzaru Games, Glen Elgan, jugando en el mismo espacio. Todos nos comunicamos a través de Rift, lo que hace que este sea uno de los pocos juegos que aprovecha el micrófono de los auriculares.
Realmente no entiendo en lo que estoy a punto de caer, pero sé que implica trabajar en equipo y aprovechar los poderes de Hulk para tratar de eliminar enemigos. Y, es cierto, no soy un super geek de Marvel, pero estoy listo para saltar y ver de qué se trata todo este alboroto.
Después de todo, como me dice Elgan: "Cualquier cosa que hagamos, en esencia, queremos asegurarnos de que sea divertida. No queremos crear una experiencia tediosa, obviamente, nadie va a jugar si no es entretenido."
Muy rápido, con los soldados Kree pululando a mi alrededor, fue divertido. Pude captar las habilidades de Hulk y sentir cómo se transfieren los movimientos de las manos a través de los controladores Oculus Touch. Una de mis primeras acciones fue extender la mano, apretar el puño y traer a un soldado del suelo a mi alcance. Y aunque mi aventura no fue tan dramática y triunfante como esperaba (accidentalmente solté mi agarre demasiado tarde y arrojé al enemigo al suelo), los brazos y piernas agitados aseguraron que el poder de Hulk fuera bien transmitido.
No son solo los poderes individuales de cada personaje los que quedan claros cuando comienzas a experimentar con diferentes combinaciones de disparadores a través de Touch. El tamaño y el movimiento es uno de los aspectos de poderes unidos eso te golpea de inmediato, especialmente cuando caminas penosamente como Hulk solo para ver a Rocket Raccoon corriendo entre tus piernas.
Los hombros de Hulk son dos veces más anchos que los tuyos, así que tenemos que hacer que se sienta fiel a tu movimiento.
Sin embargo, en el corazón de esto todavía está el elemento cooperativo. Aunque todavía me estaba familiarizando con el desafío más amplio, realizado por mis compañeros de equipo más experimentados, es evidente que este sería un juego mucho más difícil de progresar sin la ayuda de un chat de equipo. Hubo muchas ocasiones en las que los avisos sobre ubicaciones enemigas ayudaron al objetivo general, o las instrucciones sobre qué hacer a continuación se transmitieron fácilmente.
Y no es solo la comunicación lo que alimenta este sentimiento de equipo, con los objetivos grupales presentados antes del comienzo de cada ronda que, si se cumplen, pueden ayudar a todos a progresar más rápido.
Al final de mi ronda con Hulk, estaba a punto de captar sus diversos poderes, cargando mis manos antes de golpearlas contra el suelo, abriendo mis brazos para crear un trueno salvaje y aplastando contra el suelo. después de salir del otro lado de un teletransporte, pero las diferencias fueron igualmente evidentes una vez que cambié a Deadpool en la segunda ronda.
En lugar de sobresalir y actuar como una fuerza de la naturaleza, estaba armado hasta los dientes con armas. Si las espadas y los dos juegos de armas no fueran suficientes para acabar con los enemigos y completar el objetivo de la ronda, también tenía estrellas ninja para agarrar y lanzar por el mapa y un movimiento notablemente más rápido.
Aún así, todo el tiempo bajo los auriculares, la navegación se sintió un poco hastiada. Para moverse, los usuarios tienen que empujar el joystick en el controlador izquierdo, mientras que el joystick en el controlador derecho le permite cambiar de dirección 90 grados a la vez.
No es nada a lo que no te acostumbres, ya que estás muy inmerso en el juego, pero la repentina transformación de la perspectiva puede ser un poco discordante. Cuando bailas como Hulk, puede ser difícil detectar a los combatientes enemigos de la misma manera, por lo que tener que hacer un giro rápido de 180 cuando ves que la pantalla se llena con el ícono de daño es un poco extraño.
Pero el equipo de Sanzaru Games todavía está desarrollando el título antes de su lanzamiento, que es exSe espera que aterrice en 2018. Más y más personajes de la cosecha de Marvel de "alrededor de 5,000" se agregarán a la lista en los próximos meses, así como la continuación del trabajo en más modos.
"Cada paso que das en VR es un nuevo paso, es como un país desconocido", dice Elgan. "Así que hay mucha iteración y hay que acelerar las cosas para que la gente pueda divertirse lo antes posible. También hay muchos desafíos técnicos esotéricos. Por ejemplo, los hombros de Hulk son el doble de anchos que los tuyos". hombros, por lo que tenemos que tomar su entrada y su control y hacer que se sienta fiel a su movimiento".
Sin duda, parece estar a la altura del desafío de crear una experiencia de juego de realidad virtual social convincente, y con algunas mejoras, sin duda atraerá a personas de todo el espectro. Incluso aquellos que no están necesariamente comprometidos con Marvel, como yo, pueden disfrutar del nivel básico de Poderes Unidos VR simplemente porque es divertido sumergirse con amigos. La única pregunta ahora es si puede agregar a esta diversión cooperativa, que ve todo, desde chocar los cinco en el lobby hasta comunicación de pánico en el fragor de la batalla, con aún más apoyo.
En este sentido, es una pena que este sea un título exclusivo, lo que significa que aquellos que usen un HTC Vive u otras opciones de gama alta no podrán unirse a la acción del equipo y la transformación de superhéroes.
Y, como resultado de su capacidad para unir a la gente, desde jugadores de realidad virtual experimentados hasta principiantes, aficionados a Marvel y aficionados a los cómics, ¿podría terminar convirtiéndose en uno de los títulos de realidad virtual más grandes hasta el momento?
"Me gustaría pensar que sí", se rió Elgan. "Ha estado atrayendo mucha atención, atraerá mucha atención cuando salga y Oculus ha estado en este camino para hacer que la realidad virtual sea más accesible y asequible. Así que espero que todo se alinee para cuando llegue el momento del lanzamiento".