Lo que la gente está jugando, viendo y haciendo en realidad virtual en 2017

Ya es hora de consultar los juegos y aplicaciones de realidad virtual más descargados, más jugados y más adquiridos de principios de 2017. Ha pasado un año desde que se enviaron Oculus Rift y HTC Vive y seis meses desde que Sony PlayStation VR salió a la venta, cambiando 915k auriculares a los propietarios de PS4 en solo cuatro meses. Google Daydream ha tenido un comienzo constante, aunque lento, y Samsung ahora ha cambiado (no necesariamente vendido) cinco millones de Gear VR.

Al igual que con nuestra encuesta sobre lo que hacían los primeros usuarios de VR a mediados de 2016, los datos varían entre plataformas, por lo que hay algunas conjeturas. Y no nos hemos concentrado en los millones de vistas de videos de 360 ​​grados en Facebook y YouTube, ya que una gran proporción de estos serán en teléfonos y computadoras de escritorio, por lo que no es realmente VR. Es cierto que eso desvía esto de los videos musicales de realidad virtual, las piezas cinematográficas y la cobertura de noticias hacia los juegos, y ni siquiera vamos a preguntar sobre la pornografía de realidad virtual.

Lo que nos gustaría es que cada fabricante de auriculares VR desglose las aplicaciones y los juegos más utilizados por cantidad de descargas y tiempo dedicado a ellos, lo mismo para el video 360 visto dentro de un auricular. Pero, por desgracia, las empresas de tecnología, los desarrolladores y los creadores tienden a esperar hasta tener una estadística de la que presumir antes de mostrar las cifras de descarga frente a la cortina roja.

Estas son las tendencias que estamos notando y algunos de los grandes ganadores hasta el momento: de ninguna manera es un estudio científico, y lo revisaremos nuevamente dentro de seis meses.

Reproducir los éxitos

Estamos a punto de dejarlo boquiabierto con esta primera observación: cree una experiencia o un juego de realidad virtual gratuito o asequible basado en una propiedad existente y lo verá.

En todas las plataformas, los enlaces de películas y los spin-offs/DLC de juegos están funcionando bien. Y en el Samsung Gear VR, hay una gran cantidad de contenido de realidad virtual gratuito de alta calidad para ver y explorar. Esto podría cambiar a medida que escuchemos más planes para anuncios de realidad virtual, así que disfrútelo mientras dure.

En la tienda de Oculus para Gear VR, los títulos más vendidos incluyen juegos como Minecraft Gear VR, Hitman GO: VRy Pistolero que se establece en el EVA: en línea universo, pero son superados en número por éxitos independientes como Afectado: La mansión y por favor no toques nada.

Es la tabla 'Top gratis' la que está particularmente repleta de experimentos de grandes estudios que varían en calidad desde tráileres de 360 ​​grados hasta experiencias bien pensadas: Ghost in the Shell, Jurassic World, Nissan/ Rogue One, Disney Movies VR, Marvel Avengers: Tony Stark's Lab, Power Rangers Zords Rising VR, Dreams of 'O' (Cirque du Soleil), Fifty Shades Darker: The Masquerade Ball. Podríamos continuar.

Aparte de los juegos y los enlaces, todavía hay bastante variedad: las listas más descargadas incluyen aplicaciones como Mapa de las estrellas, Meditación guiada VR y Realidad virtual para hablar en público, todos los cuales hacen lo que dicen en la lata.

Lo que la gente está jugando, viendo y haciendo en realidad virtual en 2017

ser el batman

En PlayStation VR, es una historia similar: personajes familiares y mundos que no puedes esperar para experimentar en VR codeándose con los mejores y nuevos enfoques para el juego y la realización de películas de VR.

Sony nos ha dado más datos para continuar que la mayoría. Desde que PlayStation VR salió a la venta, ha incluido los diez primeros en su resumen de las listas de PS4/PS3 y PS Vita. Estos se dividen en EE. UU. y Europa y aún no podemos ver ninguna cifra para febrero o marzo, pero hay algunos meses de los diez primeros para profundizar.

Entonces, en el los diez primeros más recientes (para enero de 2017, ventas posteriores a la Navidad), el excelente, aunque suave, Batman: Arkham RV estaba en el número 1, siguiendo la fórmula de IP reconocible y un precio razonable. Claro, hay más Cardboards y Gear VR que PS VR, pero apostaríamos a que Bruce Wayne está bien arriba en la lista inicial de personajes que los jugadores de VR han pasado horas habitando. El juego también llegará a Vive y Rift a fines de abril, por lo que se espera que la popularidad continúe.

A finales de 2016, Arkham realidad virtual estaba vencido solo por Mundos de PlayStation VRel escaparate de minijuegos y experiencias de Sony (que incluye atraco de londres) que se incluía con algunos paquetes de auriculares. Más abajo el liza venir Club de conducción VR (naturalmente), Fruta Ninja VR (también natch) y el precio completo de Crytek Robinson: el viaje.

Aún así, es lo suficientemente pronto como para que aquellos desarrolladores que ingresaron a la realidad virtual lo suficientemente rápido estén cosechando los beneficios antes de que más títulos AAA de los mundos de guerra de las galaxias, viaje a las estrellas etc. llegarán más adelante en 2017. Es bueno saber que los propietarios de PlayStation VR están jugando títulos diseñados creativamente y enfocados en VR como Hasta el amanecer: fiebre de sangre y Sigue Hablando y Nadie Explotatambién entre los diez primeros de enero.

Lo que la gente está jugando, viendo y haciendo en realidad virtual en 2017

Dinero joven, dinero joven

Aquí hay una cosa que todo el mundo parece estar haciendo en realidad virtual: jugar Job Simulator: Los archivos de 2050 por Owlchemy Labs. Lo hemos jugado un montón nosotros mismos, así que lo entendemos.

Dijimos que solo conocemos estas cosas cuando los fabricantes y desarrolladores quieren presumir, y este enero, el director general de Owlchemy Labs Anunciado que el juego de realidad virtual ha ganado $ 3 millones en ventas. Y sí, también aparece en la lista de los diez mejores de PS VR de Sony.

No es solo porque se incluyó con Vive, Rift y PS VR en algunos casos, ya que Owlchemy Lab dijo específicamente que esto representa una pequeña fracción del dinero. Simulador de trabajo se metió pronto en los tres: utiliza los controladores de movimiento, es accesible, divertido y súper fácil de pasar y jugar en una sala llena de novatos.

Owlchemy Lab no es el único desarrollador que comparte sus cifras de ventas de juegos de realidad virtual: tanto Cloudhead Games, por La galería: llamada de la semilla estelar, y Survios, por Datos sin procesar, hizo más de $ 1 millón de los juegos en primera persona bien revisados ​​​​el año pasado (Survios en un mes, nada menos). Tenemos nuestros primeros juegos exitosos de realidad virtual, pero estamos seguros de que pronto serán eclipsados ​​​​a fines de 2017.

Teníamos más datos para Vive y Rift a mediados de 2016 cuando Ars Technica estaba publicando su análisis completo de Steam Gauge. pero más adelante SteamSpyque no pretende ser 100% preciso, si busca títulos de realidad virtual, tendrá una idea de cuántas personas tienen y están jugando juegos SteamVR en Oculus Rift y (principalmente) HTC Vive.

Para darle una idea, aquí hay algunos juegos y aplicaciones SteamVR populares y recientemente populares y aproximadamente cuántas personas los han estado jugando: Cirujano Simulador VR (160K), El laboratorio (351K), Serious Sam VR: La última esperanza (21.4K), sol de arizona (48.3K), artilugio fantástico (89K), Cepillo de inclinación (148K) y RV de Google Earth (208K).

Es difícil juzgar los juegos grandes con modos VR, pero sabemos que casi el 10 % de las personas que juegan Resident Evil 7 justo después de su lanzamiento lo hacíamos en PS VR. O al menos probaron el modo VR. Ahora hay una estadística prometedora.

¿Qué estás jugando, experimentando y viendo en la realidad virtual? Háganos saber en los comentarios a continuación.


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