Las experiencias Vive de Ready Player One me hicieron hacer un balance de la realidad virtual en 2018

Me complació leer que el Listo jugador uno película estrenada en SXSW para críticas decentes, y sin duda algunos suspiros de alivio. Todavía tengo que ver la película, pero como mucha gente, la novela de Ernest Cline me pareció un poco demasiado pesada con sus referencias masturbatorias a la cultura pop, incluso si pudiera apreciar por qué capturó tanta imaginación y, finalmente, el ojo de Steven Spielberg. .

Para ser honesto, los trailers y aquellos los carteles de la película hicieron poco para calmar mis dudas antes de la película, pero más allá de los DeLorean y (ciertamente genial) uso de A-hala llegada de Listo jugador uno se siente particularmente profético en 2018. Cuando se publicó el libro en 2011, el primer Oculus Rift ni siquiera había llegado a Kickstarter; VR todavía se consideraba un experimento fallido de los años 90. Ahora, los cascos de realidad virtual inundan el mercado y la tecnología que Cline una vez imaginó para 2044 ya no pide tantos saltos de imaginación.

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Para hacer que todo el evento parezca aún más surrealista, y un poco meta, HTC Vive y Warner Bros. se han unido para producir un puñado de juegos basados ​​en el Listo jugador uno universo. Están diseñados para promocionar la película, claro, pero también pueden hacerte pensar en el estado de la realidad virtual en 2018.

Hay ocho experiencias en total, todas las cuales se lanzarán desde ahora hasta el estreno de la película el 29 de marzo. Estos juegos son bastante arcade, pero en su mayoría son más sustanciales que los vínculos de realidad virtual de películas comunes y corrientes (de los cuales he jugado muchísimos). De hecho, mis dos favoritos eran los más arcade de todos, Aplastar y Fracturalos cuales parecen ser versiones personalizadas del juego VR saga arcade de 2 Bears Studio.

Aplastar es básicamente Apestar del futuro, haciéndote batear pelotas por un pasillo con un oponente de la computadora en el otro lado. Fractura es más como Fugarse, mientras golpeas una pelota contra cubos alrededor de una habitación, ganando puntos a medida que los destruyes. Son simples, pero son el tipo de juego que nos hace volver a la realidad virtual aquí en Wareable, solo pregúntale a Mike.

Las experiencias de realidad virtual de Ready Player One me hicieron hacer un balance de la realidad virtual en 2018

Guantelete, un juego de mazmorras en el que deambulas disparando flechas a los esqueletos y haciendo extraños movimientos con las manos para recolectar oro, se sintió repetitivo a pesar de su diseño más exploratorio. Pero creo que tal vez ese también sea el punto, emular una visión del futuro que alguna vez combinó una tecnología increíble con un diseño de juego poco imaginativo.

Pero si eso es también lo que Steel Wolf Studios buscaba con Batalla por el OASIS, se perdió. Este es fácilmente el eslabón débil, un tirador de olas aburrido y repetitivo que te hace volar a los soldados enemigos del conglomerado IOI de la película. Similar, pero mucho mejor, es El ascenso de los guntersun juego de disparos en el que deambulas con otros dos jugadores, recogiendo potenciadores de hamburguesas y cerezas arrojadas por soldados muertos y derribando coloridos Invasores espacialesEnemigos al estilo de arriba (completo con ruidos de máquinas de arcade retro para un efecto de mashup retro adicional). Es el juego que probablemente mejor resume Listo jugador unoy aunque probablemente no sea uno al que volveré, aprecié cómo la locomoción se sentía suave a pesar de lo frenético que era todo, lo que significa que no salí con náuseas.

Para el último que probé, estaba usando Vive Pro con el adaptador inalámbrico, lo que me llevó a golpear la pared en más de una ocasión, para diversión del acompañante en la habitación. Pero fue en este punto que no pude evitar pensar en cómo la calidad de la realidad virtual actual se compara con la retratada en la novela y con lo que ha sucedido antes. Mientras me quitaba el visor, recordé la primera vez que me puse el Oculus DK1 en 2013, y todas las ocasiones intermedias. Hemos llegado tan lejos desde entonces, y si hay un deseo que tengo para la película (aparte de que sea realmente buena) es que ayude a alimentar aún más la imaginación de los creadores de realidad virtual en todas partes para seguir empujando.

Todavía no estamos en OASIS, pero, sinceramente, no creo que tengamos que esperar hasta 2044 para que llegue.

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