Entre las últimas inversiones en realidad virtual de HTC, los auriculares para leer la mente y la deformación espacial

Las ambiciones de realidad virtual de HTC no terminan en auriculares y juegos. La compañía invierte constantemente en nuevas empresas de realidad virtual en todo el mundo con su programa acelerador Vive X, y muy a menudo HTC reúne a esas nuevas empresas para mostrar en qué están trabajando.

Asistimos a su último día de demostración de Vive X, donde se detallaron 26 proyectos, y algunos de los cuales estaban disponibles para probar. Desde interfaces cerebro-computadora hasta resolver los límites de nuestro espacio físico, algunas de estas tecnologías no solo son intrigantes, sino que son potencialmente importantes para el futuro de la realidad virtual.

Los mejores auriculares VR 2018

Desde julio de 2016, HTC ha invertido en un total de 80 ideas. Estos son algunos de los aspectos más destacados que hemos seleccionado de las 26 nuevas empresas más recientes.

Quark VR: VR de gama alta en una MacBook

Entre el grupo más reciente de nuevas empresas de Vive X, auriculares para leer la mente y el flautista de Hamelín de la realidad virtual

La realidad virtual de gama alta es un esfuerzo costoso y, si bien existen muchas opciones más asequibles, es mejor que se prepare para reducir sus expectativas. Ingrese a Quark VR, el Pied Piper of VR, y su tecnología de compresión para permitirle transmitir VR de alta potencia desde sus servidores a través de una tecnología más modesta.

Sé que funciona porque jugué Simulador de trabajo en un HTC Vive Pro a través de un MacBook. Así es, un MacBook. Aunque la resolución se redujo notablemente para mantener la velocidad de fotogramas, la latencia y el seguimiento se sintieron tan bien como siempre, y el CEO de Quark VR, Krasi Nikolov, nos dijo que la compañía tiene como objetivo admitir una resolución de 4K por ojo cuando la tecnología esté lista.

Esto también significa que puede transmitir a múltiples auriculares a la vez, por lo que podría ser una tecnología invaluable para salas de juegos y parques temáticos de realidad virtual. Quark VR también es independiente de los auriculares, así que espere verlo funcionar con Rift y posiblemente incluso con PS VR. Se mostraron algunas ideas bastante impresionantes en el acelerador Vive X, pero esta podría ser la más útil tecnología que vimos todo el día.

Neurable y Looxid: realidad virtual que lee la mente

Entre el grupo más reciente de nuevas empresas de Vive X, auriculares para leer la mente y el flautista de Hamelín de la realidad virtual

Estamos combinando dos tecnologías de lectura mental aquí. Neurable está creando una interfaz cerebro-computadora que interpreta las señales de EEG en tiempo real, traduciéndolas a la realidad virtual para permitirte controlar las cosas con tu cerebro. Funciona con un casco de lectores de señal ERP (potencial relacionado con eventos) que reemplaza la correa de cabeza normal HTC Vive. Lee cuatro emociones: valencia (placer, desagrado), excitación (excitación), simpatía y dominación (cómo se siente en control de la situación).

Sus auriculares están en manos de algunos desarrolladores en este momento a través de una versión beta limitada, nos dijo el vicepresidente Michael Thompson, con planes para un lanzamiento más amplio en aproximadamente 18 meses.

Looxid Labs también está trabajando en la realidad virtual para leer la mente, pero también está integrando esta tecnología en sus propios auriculares móviles. Así es como nos fue cuando usamos la tecnología de Looxid para jugar a Tinder en realidad virtual.

Configrealidad: alterando nuestro sentido del espacio

Entre el grupo más reciente de nuevas empresas de Vive X, auriculares para leer la mente y el flautista de Hamelín de la realidad virtual

Incluso con la tecnología a escala de habitación, eventualmente chocará contra una pared. Confía en nosotros, lo hemos hecho más veces de las que podemos contar (probablemente debido a la amnesia). Configreality, con sede en Tel Aviv, ha creado una técnica de locomoción para manipular nuestra percepción del espacio cuando estamos en realidad virtual. Usando lo que llama un 'algoritmo de caminar redirigido', altera el sentido de dirección y ubicación del usuario para que se sienta como si estuviera explorando un espacio mucho más grande.

Lamentablemente, no estaba disponible para probar, por lo que no podemos decir qué tan bien funciona en la práctica, pero Configreality tiene nuestra atención. La compañía dice que la tecnología es mejor cuando se usa en espacios más grandes, lo cual tiene sentido, e incluso podría sincronizar las paredes del mundo real con las del juego para mayor realismo, al tiempo que altera su percepción del espacio intermedio.

Astral Vision: VR para parques temáticos

Entre el grupo más reciente de nuevas empresas de Vive X, auriculares para leer la mente y el flautista de Hamelín de la realidad virtual

La realidad virtual está encontrando un hogar en los parques temáticos, a veces construyendo atracciones desde cero para incorporar la tecnología. Pero para aquellos que desean agregar una capa virtual a las atracciones existentes, Astral Vision se está involucrando y ofrece una forma más económica de construir atracciones de realidad virtual.

Ya ha firmado un acuerdo con la empresa de parques temáticos Antonio Zamperla y ha llevado la realidad virtual al Luna Park de Coney Island, donde se puede disfrutar del paseo WindstarZ con un auricular VR para que el usuario se sienta como si estuviera volando en ala delta. El Vive se usa actualmente en muchos parques temáticos que incorporan VR en este momento, e invertir en una compañía como Astral Vision es inteligente si quiere llevar sus auriculares a más de una manera que no sea costosa de implementar.

Quantum Capture: Chatbots que parecen reales

Quantum Capture, con sede en Toronto, está construyendo un motor llamado CTRL Human que hace que la IA se sienta más realista, a la vez que es más rentable y eficiente que las herramientas alternativas, ya que puede aprovechar chatbots preexistentes y darles vida. Nos pusieron en una breve demostración en la que apareció un chatbot frente a nosotros como un conserje del hotel, describiendo las instalaciones con animaciones faciales realistas. Mientras nos movíamos por la habitación, sus ojos nos siguieron, haciendo que el bot se sintiera aún más vivo.

El trabajo de la compañía ya está en libertad: produjo los escaneos de la cabeza y el cuerpo de Guillermo del Toro en el próximo juego de Hideo Kojima, varada de la muerte. De hecho, la empresa fue fundada por antiguos desarrolladores de juegos AAA, por lo que entienden las necesidades de esta industria. Pero el CEO Morgan Young nos dijo que también ve mucho potencial en el espacio minorista, siendo nuestra demostración un ejemplo perfecto de cómo puede explorar un destino de vacaciones antes de volar.

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