Dentro del laboratorio que está aprendiendo cómo cada juego de realidad virtual te pone en forma

Durante mucho tiempo, los videojuegos han sido una experiencia relativamente estacionaria. Vegetas en un sofá, controlador en mano, y avanzas nivel tras nivel. Ha habido algunas distracciones - cosas como Danza Danza RevoluciónXbox Kinect y Nintendo Wii, pero en su mayor parte los videojuegos no se han visto como una forma de ejercicio.

Ese no es el caso con la realidad virtual. Los auriculares de gama alta como HTC Vive y Oculus Rift tienen sensores de habitación que pueden rastrear el movimiento de la cabeza y el brazo a través de controladores táctiles. Te mueves de un lado a otro, esquivas objetos y agitas los brazos. El Instituto de Salud y Ejercicio de Realidad Virtual, establecido a principios de este año, quiere demostrar que los juegos de realidad virtual pueden proporcionar un ejercicio equivalente a las formas de ejercicio más tradicionales.

Los mejores juegos de realidad virtual de 2017

El Instituto es una organización independiente que se asoció con la Universidad Estatal de San Francisco para probar y calificar los juegos, otorgándoles una calificación de equivalencia que le permite saber cuántas calorías puede esperar quemar mientras juega, así como qué tipo de ejercicio es equivalente. a. Por ejemplo, descubrió que jugar Escudo de audio en realidad virtual podría generarle de 8 a 10 calorías por minuto, que es el equivalente a remar.

poniéndose sudoroso

El VR Institute of Health quiere decirte qué tan saludables son tus experiencias

Esto será pan comido, pensé. Agitaré mis brazos un poco, me moveré de lado a lado como un pingüino durante la temporada de apareamiento y estaré listo para irme.

El laboratorio del Instituto se encuentra en un edificio anodino cerca del corazón del campus de San Francisco State. Es brillante, y la dicotomía de la realidad virtual y el equipo de salud lo golpea de inmediato. En una esquina hay un montón de bicicletas estáticas; en el otro, una cinta de correr Virtuix Omni VR. Entre ellos, casi como si fuera una reunión de pacificación entre los dos, hay una computadora de alta gama conectada a un HTC Vive y un dispositivo que puede rastrear y analizar el oxígeno en tu respiración.

Me paré en el medio de la habitación y me puse el Vive, listo para pasar por un pequeño desafío de juegos de realidad virtual de alta intensidad para ver qué tan sudoroso podía llegar a estar. Esto iba a ser pan comido, pensé. Agitaré mis brazos un poco, me moveré de lado a lado como un pingüino durante la temporada de apareamiento y estaré listo para irme. Estaba tan equivocado.

El primer juego fue Liga eliminatoria. Solo me tomó un par de minutos darme cuenta de que usar jeans y una sudadera con capucha era una idea terrible. Mientras esquivaba, me agachaba, me sumergía y golpeaba, mi respiración se acortaba y el sudor se acumulaba. El siguiente juego fue Escudo de audio, en el que decidí bajar un poco el tono y tomé una canción más lenta. Me gusta Escudo de audio, Liga eliminatoria es también el equivalente a remar. El juego final fue Gorn, en el que agitaba los brazos y asesinaba violentamente a gladiadores digitales. Este fue mucho menos intenso, pero su equivalente es una elíptica, con unas 4 a 6 calorías por minuto.

El VR Institute of Health quiere decirte qué tan saludables son tus experiencias

Luego llegó el momento de que Aaron Stanton, director del Instituto, me mostrara cómo se hacía realmente. El nivel de habilidad influye en la cantidad de ejercicio que puedes hacer en un juego de realidad virtual. Cuanto más hábil seas, más rápido podrás ir. Inmediatamente encendió Escudo de audiodisparó la dificultad, y movido. Ya sabes como en los arcades el experto Danza Danza Revolución jugadores reunir multitudes? Esto fue así, pero para VR. Una vez que terminó de educarme, señaló lo sin aliento que estaba y dijo que solía ser más fácil para él cuando jugaba con más regularidad.

"Si Escudo de audio es en realidad ejercicio, y lo siento como ejercicio para mí, entonces este Vive es, con mucho, el mejor equipo de ejercicio que he tenido", dijo Stanton. "He comprado elípticas antes, he comprado una caminadora y he comprado una máquina, y les prometo que no he pasado 100 horas en ninguno de ellos. No estoy seguro de cuáles serían las horas reales, pero si he pasado 10 horas acumuladas en ellas, estaría impresionado".

Todas sus calificaciones nos pertenecen

El VR Institute of Health quiere decirte qué tan saludables son tus experiencias

En el corazón de las calificaciones del Instituto se encuentra el puntaje equivalente metabólico (metscore para abreviar). Es una forma de medir el nivel de energía necesario para una actividad en función de un múltiplo de su tasa metabólica de reposo. Resulta que el gobierno y varias organizaciones de investigación han descubierto el puntaje de mets para prácticamente todo.

Por ejemplo, el metscore para golf, baile, jugar con su perro y jardinería están todos en el mismo rango de 4 a 4.9. El levantamiento de pesas, mover muebles y caminar cuesta arriba a paso ligero están en el mismo rango de 6 a 6.9. El instituto calcula los metscores al monitorear la frecuencia cardíaca a través de una correa para el pecho y la respiración de alguien que juega.

Desafortunadamente, los puntajes metscore tampoco significan mucho para la gente normal, admite Stanton. Si le dices a una persona normal que Retirada de Robopor ejemplo, tiene una puntuación de tres, te mirarán como si estuvieras hablando en klingon.

Es por eso que el equipo también convierte el metscore en kilogramos de calorías, que Stanton dice que es la mejor métrica para la mayoría de las personas. Entonces, cuando observa los puntajes del Instituto, obtiene un rango de calorías por minuto y obtiene a qué tipo de ejercicio tradicional es equivalente.

Cada gimnasio tendrá algún elemento de realidad aumentada o virtual.

Sin embargo, hay un par de problemas que encuentra el Instituto de Realidad Virtual para la Salud y el Ejercicio al armar sus calificaciones. "Los juegos no son consistentes, hay ciertas partes de un juego que son muy activas y otras que no lo son", dice Stanton. Entonces, lo que hace el Instituto es identificar la parte del juego que representa el consumo típico de energía mientras se juega, y luego capturan el espacio inmediato antes y después de eso.

El otro problema es el equipamiento. Los sistemas de realidad virtual todavía están conectados, por lo que el rango completo de movimiento aún no es extremadamente cómodo. Además de eso, la máquina para rastrear la respiración solo tiene un cable de 6 pies, lo que limita la movilidad. Y luego la máscara empuja el auricular hacia arriba, lo que puede alterar el punto de vista y limitar la inmersión.

Todo esto, más el factor de habilidad en los juegos, significa que el Instituto en realidad podría estar subestimando las capacidades de quema de calorías de un juego. Algo que admite fácilmente: "No estamos prediciendo el máximo posible".

¿El futuro del ejercicio?

El VR Institute of Health quiere decirte qué tan saludables son tus experiencias

"Espero con ansias el día en que la industria de la RV, o la industria de la RA, se convierta en la comunidad de deportistas más grande del mundo y ninguna de esas personas se considere a sí misma como deportista o una comunidad de deportistas", dice Stanton.

Escudo de audio lanzado en abril de 2016, y según SteamSpy ha acumulado un total de 628.000 horas de juego de los usuarios. El Instituto, utilizando su metodología, cree que eso se traduce en más de 268 millones de abdominales, 318 000 horas de ejercicios aeróbicos y evitar 611 100 hamburguesas según la quema de calorías.

VR y AR casi te engañan para que hagas ejercicio. No estás allí para moverte, estás allí para vivir una experiencia. El movimiento es casi un subproducto no intencionado de su experiencia, como puede ser probado por los muchos cientos de miles de millas Pokémon Go los jugadores han caminado para atrapar a esas adorables criaturas.

"Creo con mucha certeza que en cinco años todos los gimnasios tendrán algún elemento de realidad aumentada o virtual", dice Stanton. "El equipo tendrá algo que se conecte. No sé cómo se verá la forma, pero resuelve un problema demasiado grande que enfrentan los ejercicios, que es que no es muy interesante para mucha gente".

Productos relacionados con este artículo

Subir