En su mayor parte, utilizamos Cargado como nuestra base para despotricar sobre varias cosas dentro de la industria de la tecnología portátil que nos tienen irritados. La editora de características Sophie se ha desahogado sobre las patentes de Amazon para el lugar de trabajo, y el editor Michael reflexionó furiosamente si Google estaba realmente comprometido con Android Wear.
Estoy igualmente cargado esta semana, pero afortunadamente es por buenas razones y no por malas. Después de pasar una cantidad considerable de tiempo en un visor de realidad virtual esta semana y ver movimientos recientes de grandes jugadores en el espacio, tengo más confianza que nunca sobre el futuro de la realidad virtual y su lugar dentro de la industria.
Digo esto como si la plataforma misma se asentara en un lugar incierto, ¿por qué? Bueno, porque, en cierto modo, lo hace. Al igual que con cualquier nueva tecnología, se necesita tiempo para establecerse y encontrar un lugar. Y cuando tienes la realidad aumentada como un hermano más joven y potencialmente más poderoso, es natural que el futuro de la realidad virtual sea cuestionado. A pesar de estar en la mezcla desde hace varios años, la plataforma todavía es vulnerable a una pequeña crisis de identidad.
Porque, cuando lo piensas, ¿qué hace mejor la plataforma? ¿Es jugar y jugar? Rick y Morty: Rick-alidad virtual en la sala de estar con compañeros de piso? ¿Debería usarse principalmente como una herramienta educativa, como lo que hemos visto de Microsoft? No está del todo claro. Y, desde mi punto de vista, aunque AR es el heredero aparente del trono dorado de la tecnología, la carrera que todos están tratando de ganar, la plataforma que, según los informes, Apple está trabajando para ser pionera, como lo hizo con los teléfonos inteligentes, no reemplazará a VR. enteramente.
A principios de esta semana, discutimos la inmersión de Intel en la transmisión de los Juegos Olímpicos en vivo con realidad virtual y la dedicación de la BBC para impulsar un nuevo estilo de narración de noticias para los usuarios de auriculares. Ambos jugadores han incursionado previamente en proyectos de video de 360 grados, pero su compromiso continuo y su trabajo reciente muestran que la visualización inmersiva es la carta de triunfo de la realidad virtual. sostiene
Después de todo, si estás viendo deportes, ¿qué podría ser mejor que sentarte entre la multitud, en lugar de verlos en el pub o en tu sofá? AR algún día tendrá la capacidad de, por ejemplo, superponer estadísticas en un juego en el que estés, pero el hecho es que es una propuesta completamente diferente a la VR.
Lo mismo ocurre también dentro del cine. No estoy del todo convencido de usar auriculares para ver una película larga o ponerme al día con las últimas series de televisión, ya que es aún más atractivo hacerlo en la televisión, pero hemos visto proyectos maduros de cineastas de realidad virtual en festivales como Sundance: una tendencia que puede esperar que continúe a medida que avanza 2018.
Desafortunadamente, aunque esta es un área en la que la realidad virtual es sin duda más fuerte que la realidad aumentada, todavía hay problemas por resolver. Para empezar, la calidad aún no está realmente allí.
Esto se debe principalmente a la trampa 22 que implica elegir la realidad virtual móvil en lugar de otros auriculares más avanzados. Todo el mundo tiene un teléfono inteligente y los auriculares VR móviles se pueden adquirir por menos de $20, por lo que tiene sentido canalizar las incursiones iniciales a través de esta tecnología. Pero al hacerlo, existe el riesgo de que las personas rechacen las resoluciones bajas, el control meticuloso y el tar de la realidad virtual con el truco que, para ser justos, a veces merece.
Es por eso que, hasta que los avances hagan que la realidad virtual independiente de mayor calidad sea más accesible, la visualización de la realidad virtual debe brindarle al usuario algo más de lo que puede obtener en su televisor. Como decimos, Intel hace esto al poner a los usuarios a cargo de dónde ven su acción, y la BBC lo hace al involucrarlo con un equipo de noticias y hacerlo sentir parte de los informes. Ambas son cosas que no puede hacer a través de la caja, y tampoco las hará a través de AR.
La plataforma aún se está desarrollando y la calidad debe mejorar absolutamente para mantener a las personas interesadas, pero es fácil olvidar lo temprano que es para la realidad virtual. Tienes que empezar en alguna parte, y los próximos años serán reveladores, pero la mayor fortaleza de la realidad virtual sobre la realidad aumentada y otras plataformas es su inmersión. Si los organismos de radiodifusión, los cineastas y los desarrolladores pueden aprovecharlo de la manera correcta y también tienen el hardware para respaldarlo, la plataforma debería crear cómodamente su propia área dentro de la tecnología portátil.